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On 10.08.2020
Last modified:10.08.2020

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Die Werwölfe von Düsterwald

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Mit dem Austeilen der Rollen hat das Dorf somit die absolute Gewissheit, dass es sich wirklich nur um einen einfachen Dorfbewohner handelt. Erweiterung "Charaktere". Neue Karten der 3. Der Spielleiter berührt Statspins den Infizierten, welcher sofort zu einem Werwolf wird und ab der ' nächsten Nacht jede Nacht mit den Wölfen zusammen erwacht und ein Opfersucht. Der normale Dorfbewohner Er hat keine besonderen Eigenschaften oder Fähigkeiten. Der Jäger Er kann, wenn er von einem Werwolf erwischt oder von den Dorfbewohnern aus dem Spiel entfernt wird, einen weiteren Mitspieler bestimmen, der ebenfalls aus dem Spiel ausscheidet. Die Verliebten Tetris FГјr Pc sich gegenseitig. Sie hat Du Net Möglichkeit, zwei starke Zaubertränke herzustellen: einen Heiltrank Werwolf Spielkarten ein Gift. Sollte er jedoch noch leben, wenn alle Werwölfe gehäutet sind, so gewinnt er Inferno Online einziger. Der Hauptmann : Seine Stimme zählt doppelt. Eines vorweg: Alle Spieler, die keine. Rache original: "Bestrafung" Bei der heutigen Lynchung hat das Dorf einen ausgesprochen reizbaren Zeitgenossen erwischt. Es hat sich ein Einwohner dort angesiedelt, der allen vollkommen nutzlos vorkommt. Alles weiss er besser und jedem gibt er ungebetenen Rat. versuchen herauszufinden, wer unter ihnen zu den. Werwölfen gehört, bevor alle​. Dorfbewohner verschwinden. Spielmaterial: 24 Karten. 4 Karten. Werwolf. von Ergebnissen oder Vorschlägen für "werwolf kartenspiel". Überspringen und zu Haupt-Suchergebnisse gehen. Berechtigt zum kostenfreien​. KOSTENLOSE Lieferung bei Ihrer ersten Bestellung mit Versand durch Amazon. Wird vor Weihnachten geliefert. Weitere Optionen. (Bleiben am Ende zwei Werwolf-Karten übrig, muss der Dieb seine Karte tauschen, da die Werwölfe sonst im Spiel keine realistische Chance hätten.) Mädchen. Werwolf, zeigt ihm der Spielleiter dies an. In diesem Fall darf der Fuchs seine Fähigkeit in der folgenden Nacht erneut anwenden. Sollte sich kein Werwolf in der gewählten Gruppe befinden, verliert der Fuchs seine Kräfte. Jedoch besitzt er nun die wertvolle Information, welche drei . Ausdruckbare Werwolf Spielkarten Ich suche ein Werewolfspiel Die Spielkarten haben wir selbst ausgedruckt. Ich wollte mir diese Karten pdf-Datei auch aus dem netz holen, kann diese aber nirgenswo finden. Meine frage ist ob jemand die pdf-Datei der karten hat oder weiß, wo mann diese findet. Der Weiße Werwolf, der Verbitterte Greis, der Flötenspieler, der Engel. Ihre Siegbedingung: Ihr eigenes Ziel erreichen. Die Charaktere aus „Die Gemeinde“ (Seite 16) Neben ihrer geheimen Identität können einige Dorfbewohner auch ein Gebäude erhalten, das ihnen zu einer weiteren, öffentlichen Identität verhilft. Sie können.

Alle Werwölfe öffnen die Augen, heben ihren Kopf und bestimmend lautlos ein Opfer. Nun hat das Mädchen die Möglichkeit, vorsichtig zu spionieren, indem es möglichst verstohlen durch halboffene Augen blinzelt und versucht zu erkennen, welche Spieler Werwölfe sind.

Bemerken die Werwölfe das Mädchen aber, kann es auch zum Opfer werden, auch wenn die Werwölfe sich schon ein Opfer ausgesucht haben. Ich zeige dir das Opfer der Werwölfe.

Willst Du das Opfer mit Deinem Heiltrank retten? Oder setzt du das Gift ein? Der Spielleiter zeigt der Hexe das Opfer, ohne es zu benennen. Sie muss den Heiltrank nicht einsetzen.

Sie darf frei entscheiden, wann sie jeweils einen ihrer Tränke nutzen will. Will sie einen Trank einsetzen, zeigt sie mit dem Daumen an, welchen sie nehmen will.

Daumen hoch bedeutet Heiltrank, Daumen runter steht für das Gift. Dazu zeigt sie auf den Spieler, bei dem sie den Trank einsetzen möchte.

Nun ist die Nacht vorbei. Der Spielleiter berichtet den Spielern, was während der Nacht passiert ist. Damit zeigt der Spielleiter nun auf das Opfer der Werwölfe und der Hexe.

Diese zeigen ihre Charakterkarte und sind aus dem Spiel ausgeschieden. Sie dürfen nun mit den übrigen Spielern weder verbal noch nonverbal kommunizieren.

Ist eines der Opfer der Jäger, bestimmt er sofort einen Spieler, der auch ausscheidet. Ist eines der Opfer ein Verliebter, scheidet der andere Verliebte ebenfalls aus dem Spiel aus.

Ist eines der Opfer der Hauptmann, bestimmt er einen Spieler, der neuer Hauptmann wird. Der Spielleiter moderiert die Diskussion des Dorfes. Verdächtige Geräusche, die Stimmabgabe oder ein auffälliges Verhalten können auf die Werwölfe hinweisen.

Wichtig: Bei der Diskussion versuchen die Dorfbewohner herauszufinden, welcher Spieler ein Werwolf ist. Das Mädchen und die Seherin stehen auf der Seite der Dorfbewohner und wollen ihnen helfen.

Allerdings dürfen sie sich selbst auch nicht in Gefahr begeben. Die Diskussionsphase ist am Wichtigsten im Spiel. Es darf gelogen werden, man darf bluffen oder auch die Wahrheit sagen.

Aber immer sollte man versuchen, möglichst glaubwürdig zu sein. Nach der Diskussion stimmen die Spieler ab, wer der Werwolf ist und damit aus dem Spiel ausscheidet.

Der Spielleiter gibt dazu ein Zeichen und jeder Spieler zeigt auf einen Mitspieler, von dem er glaubt, dass er ein Werwolf ist.

Der Spieler, der am häufigsten gewählt wird, scheidet aus. Wichtig: Die Stimme des Hauptmanns zählt doppelt! Spielt der Hauptmann mit, entscheidet seine Stimme bei Gleichstand.

Spielt er nicht mit, muss bei Gleichstand neu abgestimmt werden. Herrscht dann noch einmal Gleichstand, scheidet in dieser Runde niemand aus. Der Bärenführer : Jeden Morgen, direkt nach der Verkündung der nächtlichen Opfer, brummt der Spielleiter wie ein Bär, sollte einer der direkten Nachbarn des Bärenführers ein Werwolf sein.

Damit signalisierter, dass der Bär die Gefahr gewittert hat. Dabei werden nur Nachbarn berücksichtigt, die noch im Spiel sind.

Der Verbitterte Greis muss einer der beiden Gruppen eindeutig zugeordnet werden können. Das Ziel dieses Charakters ist es, alle Spieler der jeweils anderen Gruppe zu eliminieren.

In diesem Falle, und nur in diesem Falle, gewinnt er das Spiel ganz allein. Er besitzt dazu keine Sonderfähigkeit - das Wort und seine Fähigkeit zu manipulieren ist seine einzige Waffe.

Das wilde Kind ist ein Dorfbewohner. In der ersten Nacht wird es vom Spielleiter aufgerufen und wählt still sein Vorbild. Selbst ein Werwolf als Vorbild ändert daran nichts.

Ebenso kann sich das Wilde Kind daran beteiligen, sein Vorbild zu eliminieren - sofern es dies wünscht.

Ist sein Vorbild ausgeschieden und die Wölfe gewinnen, teilt es auch diesen Sieg. Der Wolfshund: In der ersten Nacht entscheidet der Wolfshund auf welcher Seite er spielen möchte: Als einfacher Dorfbewohner oder lieber als ' Werwolf.

Entscheidet er sich für letzteres, öffnet er einfach in der Wolfsphase mit allen anderen Wölfen die Augen und sucht mit ihnen ein Opfer Ansonsten behält er die Augen geschlossen und spielt auf Seiten des Dorfes.

Ein Umentscheiden ist später nicht mehr möglich. Doch jede zweite Nachterwacht er, nach Aufruf durch den Spielleiter, alleine in einer eigenen Phase und darf, wenn er mag, einen Werwolf - keinen weiteren Dorfbewohner - töten.

Sein Ziel ist es, als einziger Überlebender im Dorf zu verbleiben. Nur in diesem Fall gewinnt er die Partie. Daraufhin darf er, sofern er möchte, nach dem Einschlafen der Wölfe dem Spielleiter durch Handzeichen darauf hinweisen, dass er seine Sonderfähigkeit einsetzen und das eigentliche Opfer infizieren möchte.

Diese Fähigkeit ist nur einmal im Spiel einsetzbar. Der Spielleiter berührt daraufhin den Infizierten, welcher sofort zu einem Werwolf wird und ab der ' nächsten Nacht jede Nacht mit den Wölfen zusammen erwacht und ein Opfersucht.

Sollte dieser Charakter eine nachtaktive Spezialfähigkeit besitzen, erwacht der Spieler nach wie vor nach Aufruf durch den Spielleiter ' - zusätzlich zur Wolfsphase.

Alles weiss er besser und jedem gibt er ungebetenen Rat. Darum mag das Dorf ihn auch nicht, so dass er seine eigene Partei bilden muss.

Sobald er all die Berufe der anderen Dorfbewohner kennt, kann er das Dorf allein führen. Nicht jeder ist für das langweilige Dorfleben des Düsterwaldes gemacht.

Sicher, es gehen Werwölfe um, doch ansonsten passiert nicht viel. Darum möchte die Tratschtante wenigstens sämtliche Gerüchte erfahren, die über ihre Mitbürger im Umlauf sind.

Wie langweilig es doch ist, mit den Lebenden zu sprechen. Wie gut, dass das Medium mit den Toten sprechen kann.

Die Antwort wird ebenfalls über den Spielleiter übermittelt. Bloody Mary. Die Bloody Mary ist eine sehr freundliche Person - wenn man ebenso freundlich zu ihr ist.

Die Bloody Mary gewinnt fortan mit den Wölfen. Dieses Schmuckstück ist ein rätselhaftes, uraltes Artefakt, dessen Funktionsweise nicht einmal mehr die Hexe oder die Seherin entschlüsseln können.

Doch zum Glück sind die alten Regeln zur Benutzung des Schutzamuletts noch bekannt, denn es kann einen Bürger oder auch einen Werwolf vor mehr Gefahren beschützen, als jeder begabte Dorfbewohner.

Statt Menschen zu retten, hat es nun die Kraft, jemandem seine Lebenskraft auszusaugen. Alternative Spielformen. Alle Düsterwäldler sind von Natur aus gleichwertig und haben in jeder Abstimmung eine Stimme zu vergeben.

Doch in schwierigen Zeiten wollen sich viele von ihnen geborgen fühlen und suchen nach jemandem, dem sie folgen können. So wählen die Bürger sich einen Hauptmann, der sie anführen soll, und der nicht ganz so gleich ist wie die Anderen.

Der Spielleiter kann aber im Eröffnungsbeitrag andere Folgen festlegen. Nicht jeder glaubt daran, dass das Volk bei Entscheidungen mitwirken sollte.

Nun, warum auch? Die meisten können nicht lesen, und verständigen sich in Grunzlauten! Aber dafür gibt es eine Lösung: die Monarchie.

Das Volk wählt sich einen König, der die Entscheidungen für sie trifft. Offenbar ist die Seherin des Düsterwaldes von Dämonen besessen, denn niemand kann sich anders erklären, wieso sie plötzlich eine Schlafwandlerin geworden ist.

Sie läuft nachts durchs Dorf und murmelt vor sich hin. So erfahren die Spieler von nun an bis zum Spielende durch den Spielleiter die Rolle des Spielers, den die Seherin in der Nacht ausspioniert hat.

Allerdings wird ihnen nicht verraten, um welchen Spieler es sich handelt. Der Spielleiter bestimmt einen Spieler, der dem Geist im Spielthema eine der hier aufgelisteten Fragen stellen darf, die der Geist ebenfalls öffentlich mit ja oder nein beantwortet: Gehören die beiden Spieler die ich nenne zur selben Fraktion?

Hat der Hauptmann die Rolle die ich nenne? Ist der Spieler mit der Rolle die ich nenne ein Mann? Gehört mindestens eine Frau zu den Werwölfen?

Hierzu erhält der Geist rechtzeitig die Rollen aller Spieler vom Spielleiter mitgeteilt. Einige Einwohner des Nachbardorfs haben sich einen Streich erlaubt und einen wichtigen Damm zerstört.

Nun ist Düsterwald überflutet. Die Frauen haben sich in der Kirche versammelt, während die Männer ins Wirtshaus geflüchtet sind und sich betrinken.

An diesem Tag kann mangels eines Galgens niemand gelyncht werden. Dafür verschlingen die Werwölfe jeweils jemanden in ihrem eigenen Gebäude, so dass es in der Nacht zwei Opfer geben kann.

Mit weniger als 6 verbleibenden Spielern ist diese Karte nicht gültig. Kräutersuche im Wald. Die Einwohnerinnen des Düsterwaldes haben sich entschieden, einen Tag Auszeit von den Männern zu nehmen.

Sie verbinden dies mit einer nützlichen Aktivität, indem sie in den Wald gehen und dort Kräuter für die Dorfhexe sammeln.

Während dieses Tages diskutieren sie weder mit, noch können sie Lynchstimmen abgeben. Allerdings können auch gegen sie keine Stimmungen abgegeben können.

Nach der Lynchung erhält die Hexe einen zusätzlichen Zaubertrank ihrer Wahl. Fleischknappheit original: "Wer geht auf die Jagd?

Im Düsterwald werden die Fleischvorräte knapp. Das halten die männlichen Einwohner nicht lange aus, darum gehen sie gemeinsam auf die Jagd.

An diesem Tag wird das Dorf allein von den Frauen regiert. Nur sie dürfen diskutieren und bei der Lynchung abstimmen. Dafür dürfen allerdings auch keine Stimmen gegen die männlichen Düsterwäldler abgegeben werden.

Die Jagd dauert bis zum nächsten Morgen, daher dürfen männliche Werwölfe in dieser Nacht niemanden fressen und männliche Dorfbewohner nicht gefressen werden.

Gegenteiltag original: "Tag der Verrückten". Die Einwohner des Düsterwaldes haben sich eine seltsame Tradition einfallen lassen: den Gegenteiltag.

An diesem Tag geht im Dorf alles ein wenig anders vor sich: bestimmte Einwohner tauschen ihre Rollen, und das Liebespaar des Dorfes liegt in einem schlimmen Streit.

Sollte er am Gegenteiltag jemanden töten, verfällt die Meuchelung auch für den Original-Meuchler. Sollte einer von ihnen am Gegenteiltag sterben, überlebt der andere Verliebte, da sie sich nicht mehr lieben.

Dieser Zustand hält einen Tag und eine Nacht lang an. Danach ist alles wieder beim Alten. Das Werwolfsopfer der letzten Nacht hat den Angriff durch wundersame Umstände überlebt.

Die Gruppe der Bürger versucht die Wölfe, die sich als Bürger getarnt haben, zu entlarven. Dagegen versuchen die Wölfe, als einzige zu überleben und Widersacher auszuschalten.

Darüber hinaus gibt es Charaktere mit eigenen Zielen. Der Spielleiter mischt alle Charakterkarten und teilt an jeden Spieler verdeckt eine davon aus.

Die Spieler schauen sich ihre Karte an und erkennen nun, ob sie einen Werwolf, einen einfachen Dorfbewohner oder eine Sonderrolle verkörpern.

Danach ruft der Spielleiter zur ersten Nacht aus und das eigentliche Spiel kann beginnen. Der Spielleiter ruft die handelnden Charaktere einzeln auf.

Sie öffnen ihre Augen und führen ihre Aktion aus. Im einfachen Spiel sind das nur die Seherin und die Werwölfe.

Werden die Werwölfe vom Spielleiter aufgerufen, wachen sie auf und erkennen sich gegenseitig.

Sonntagsspiele Heute der normalen Lynchung hat heute jeder Düsterwäldler zwei Stimmen, mit denen er im Laufe der Diskussion des Tages Games.Io besten Freunde bestimmen darf. Daher grübeln sie viel und sind manchmal ein bisschen mürrisch. Nicht jeder ist für das langweilige Dorfleben des Düsterwaldes gemacht. In neuem Gewand. Eine solche Person ist die Unruhestifterin.

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Für die Werwölfe: Alle Bewohner fressen oder sonstwie ausschalten.
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In diesem Fall darf der Fuchs seine Fähigkeit in der folgenden Nacht erneut anwenden.
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